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國內(nèi)元宇宙第一股上市,只有5項發(fā)明專利

 中國第一個元宇宙IPO誕生了。

  10月18日,國內(nèi)AR/VR內(nèi)容及服務(wù)供應(yīng)商飛天云動正式在港交所敲鐘。因為其招股書中提及元宇宙多達300余次,飛天云動也喜提了“國內(nèi)元宇宙第一股”的稱號。

  欲戴王冠,必承其重。隨著元宇宙在資本市場的退燒,飛天云動上市之后也被一盆冷水直接澆醒,不但解鎖了上市即破發(fā)的體驗,并且連跌兩天,直到第三天才有所好轉(zhuǎn)。

  截至10月21日收盤,飛天云動報收2.34港元/股,較發(fā)行價微漲5.88%,市值為42.35億港元(折合人民幣38億元)。

圖源:百度股市通圖源:百度股市通

  這樣的結(jié)局并不意外。

  因為飛天云動雖然在招股書中交出了漂亮的財務(wù)答卷,但一并躍然紙上的還有公司不平衡的收入結(jié)構(gòu)、不及格的研發(fā)投入以及不確定的元宇宙暢想,由此換來投資人的謹慎對待不足為奇。

  元宇宙的盡頭是廣告?

  和“全球元宇宙第一股”Roblox一樣,飛天云動也是一家游戲起家并跨界元宇宙的公司。

  公開資料顯示,飛天云動前身為掌中飛天,公司成立于2008年,早期以手游研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)為主,直到2015年開啟了對AR/VR業(yè)務(wù)的探索。2017-2019年,公司在新三板掛牌,同時完成了業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。

  2019-2021年是飛天云動的“騰飛期”,公司的財務(wù)數(shù)據(jù)蒸蒸日上。招股書顯示,飛天云動在這三年的營收分別為2.51億元、3.39億元和5.95億元,同期凈利潤分別為4188萬元、6025萬元、7172萬元。

  短短三年間,飛天云動的市值也已經(jīng)從350萬元變成超35億元,翻了百倍不止。

  截至目前,飛天云動已經(jīng)形成了四大業(yè)務(wù)板塊,包括AR/VR營銷服務(wù)、AR/VR內(nèi)容、AR/VR SaaS、IP。

  其中,收入占比最高的是AR/VR營銷服務(wù)。招股書顯示,2019-2021年,該業(yè)務(wù)的收入占比從54.6%上升到了63.2%,2022年一季度更是高達72.3%。

  從這個收入結(jié)構(gòu)來看,飛天云動的定位更加偏向是一家廣告服務(wù)公司。按照官方說法,飛天云動的AR/VR營銷服務(wù)就是“我開發(fā)且?guī)湍阌谩?,主要是為廣告客戶提供AR/VR營銷服務(wù),產(chǎn)品大部分為應(yīng)用程式及網(wǎng)站,流程包括計劃、設(shè)計、分發(fā)以及管理等。

  從廣告形式來說,傳統(tǒng)廣告形式的點擊轉(zhuǎn)化率為0.3%-15%,而AR/VR廣告形式的點擊轉(zhuǎn)化率則可達25%,這也是飛天云動能夠持續(xù)創(chuàng)收的深層邏輯。

  不過,廣告不是一個高毛利的業(yè)務(wù),和其他廣告公司一樣,飛天云動最大的收入成本就落在了AR/VR營銷服務(wù)必不可少的流量獲取成本上,由此也導(dǎo)致該業(yè)務(wù)的毛利率始終保持在20%左右。

  對比之下,AR/VR內(nèi)容和AR/VR SaaS才是飛天云動更具潛力的業(yè)務(wù),它們的毛利率保持在40%-60%之間。

  其中,AR/VR內(nèi)容主要面向娛樂、教育、游戲、文旅、汽車等行業(yè)的客戶提供定制化內(nèi)容,為終端用戶打造虛擬世界的多元化沉浸式體驗,比如VR直播、VR課件、VR店鋪等等。

  而AR/VR SaaS則是面向開發(fā)者提供AR/VR內(nèi)容的創(chuàng)作平臺和工具,目前已經(jīng)有超過1.4萬的用戶注冊了飛天云動的SaaS平臺,付費訂閱用戶超過2200名。

  至于IP業(yè)務(wù),則正在成為過去時。招股書顯示,過去飛天云動會將從第三方采購的IP授權(quán)給客戶并收取費用,不過未來飛天云動將會轉(zhuǎn)移重心到AR/VR業(yè)務(wù)上,現(xiàn)有IP更多會作為輔助資源。

  如此決策無可厚非,畢竟AR/VR才是現(xiàn)在飛天云動的看家本領(lǐng),也是元宇宙時代的風(fēng)口。

  公開數(shù)據(jù)顯示,2021年中國AR/VR內(nèi)容及服務(wù)的市場規(guī)模為217億元,預(yù)計2026年將增加至1302億元。而中國AR/VR內(nèi)容及服務(wù)市場目前呈現(xiàn)群龍無首的競爭格局,這個市場有超過5000名參與者,飛天云動2021年的市場份額僅有2.6%,但其營收規(guī)模卻已排行第一。

  這樣一片藍海自然是資本圍獵之地。

  值得一提的是,飛天云動的IPO引入了3名基石投資者護航,包括“國字號”資本浙江安吉國資、“AI第一股”商湯科技和證券服務(wù)商捷利交易寶。

  紙上談兵的"飛天夢"

  同樣都是“元宇宙第一股”,飛天云動和Roblox的商業(yè)模式截然不同。

  Roblox是一個支持多人同時在線創(chuàng)作的社區(qū),其中的內(nèi)容多數(shù)由開發(fā)者自建,然后讓用戶體驗,盈利模式也很簡單,收入主要來自付費用戶的分成。

  在飛天云動的招股書中,元宇宙的生態(tài)系統(tǒng)由平臺層、設(shè)備層、場景應(yīng)用層和底層技術(shù)層構(gòu)成,飛天云動所在的AR/VR內(nèi)容和服務(wù)行業(yè)屬于場景應(yīng)用層,而Roblox則屬于平臺層。

元宇宙生態(tài)組成,圖源:飛天云動招股書元宇宙生態(tài)組成,圖源:飛天云動招股書

  事實上,相比Roblox,飛天云動和另一家國外公司Unity更為相似。

  Unity是美國知名游戲引擎公司,其同名產(chǎn)品是全球最受歡迎的兩大游戲引擎之一,國內(nèi)許多爆火的移動游戲,包括《王者榮耀》《原神》等,都是基于該引擎創(chuàng)作,該產(chǎn)品的盈利模式類似飛天云動的SaaS服務(wù)。

  根據(jù)2022年Q2財報,在Unity的三大業(yè)務(wù)中,運營解決方案營收為1.83億美元;而創(chuàng)作解決方和戰(zhàn)略合作及其他業(yè)務(wù)分別為7240萬美元和1830萬美元。以營銷收入為主,同時還提供內(nèi)容和服務(wù),這樣的營收結(jié)構(gòu)和飛天云動也有異曲同工之妙。

  不過,飛天云動的野心可不只是做“中國的Unity”,當個在元宇宙路邊叫賣的賣鏟人。

  事實上,飛天云動的招股書之所以含“元”量那么高,很重要的一個原因是公司還想搭建一個名為“飛天元宇宙”的平臺,化身成為國內(nèi)的Roblox。只是和Roblox不同的是,飛天元宇宙注重的不是游戲場景而是商業(yè)場景,將會打造成面向商戶和消費者的虛擬空間。

  飛天云動也在招股書中表示,游戲開發(fā)商的背景、AR/VR內(nèi)容創(chuàng)作者的身份,為客戶提供AR/VR服務(wù)的經(jīng)驗,以及自研AR/VR引擎和SaaS/aPaaS平臺,都將成為公司開發(fā)元宇宙平臺的優(yōu)勢。

  在飛天云動的暢想中,未來飛天元宇宙也會和現(xiàn)有業(yè)務(wù)形成互補。以AR/VR營銷服務(wù)為例,如果將這種服務(wù)搬到飛天元宇宙中,就可以通過平臺自身的流量來獲客,從而降低部分流量獲客成本,并減輕對媒體及代理平臺的依賴。

  當然,理想很豐富,現(xiàn)實很骨感。盡管飛天云動當前蹭到了兩大科技巨頭的熱度,但在實力上還遠不能和兩者相提并論,由此也讓飛天元宇宙的未來充滿不確定性。

  且不論技術(shù)底蘊,也不論收入和市值,單從研發(fā)投入來看,飛天云動就和科技大廠有不小的差距。

  招股書顯示,2019-2021年,飛天云動的研發(fā)開支分別為1142.5萬元、1504.6萬元、2170.3萬元,研發(fā)費用率分別僅為4.6%、4.4%、3.6%。對比之下,Roblox的研發(fā)費用率已經(jīng)接近30%,而Unity更是超過了60%。


  此外,飛天云動的人才儲備和技術(shù)成果也是相形見絀,公司團隊共有144人,其中研發(fā)團隊僅有67人,占比不到一半;公司僅有5項發(fā)明專利、1項設(shè)計專利,以及在申請3項發(fā)明專利。

  根據(jù)規(guī)劃,飛天云動本次IPO將募集約6億港元,40%用于增強研發(fā)能力及改進服務(wù)及產(chǎn)品;約25%將用于提升銷售及營銷職能;約15%將用于選定合并、收購和戰(zhàn)略投資;約10%將用于開發(fā)飛天元宇宙平臺;剩余約10%將用于運營資金及一般公司用途。

  由此來看,飛天云動此次IPO的核心任務(wù)還是聚焦于現(xiàn)有業(yè)務(wù),所謂的“飛天夢”,恐怕更多是作為招股書的加分項。


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