文 | 定焦One,作者 | 李唐,編輯 | 魏佳
AI女友游戲廣告,正在悄悄入侵你的朋友圈。
母胎單身二十年的阿寶躺在沙發(fā)上刷手機,朋友圈一則游戲廣告引起了他的注意。此時的他還不知道,一次出于好奇的點擊,不僅讓他打開了新世界的大門,還即將令他莫名其妙損失9.9元。
虛擬戀人游戲已不是新奇事物,但在AI的加持下,該品類隱約有翻紅的勢頭。
2024年10月前后,乙游(女性向的戀愛游戲)廠商自然選擇(深圳)智能有限公司進(jìn)軍AI女友游戲,推出首款3D AI伴侶“EVE”。該公司已獲得天使投資,估值已過億元。
今年3月,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的神秘AI游戲公司Anuttacon也浮出水面,其首個游戲名為“Whispers From The Star/《群星低語》”,是一款以AI語音交互為核心玩法的太空生存游戲,號稱主角Stella與玩家的所有反應(yīng)、情感、動作都是AI實時生成,游戲畫面也是實時渲染,玩家的每一句話都將影響故事的走向。盡管這還不能嚴(yán)格算作是AI女友游戲,但方向仍然值得關(guān)注。
在此之前,男性向戀愛游戲《奇點時代》和真人互動影游《完蛋!我被美女們包圍了!》已經(jīng)驗證了市場的潛力。如今,加上AI技術(shù)的加持,這條賽道被賦予了更多想象空間。
不過,此前被熱議的AI陪伴玩具、AI情趣機器人都尚未迎來爆發(fā)期,這一次,從小團隊到游戲新星都在默契押注的AI女友游戲,會有不一樣的命運嗎?
“甜蜜”背后的消費漩渦
張梵西最近迷上了一款A(yù)I女友游戲,月收入5000+元的他,每月往往會為此花上300元-500元不等。這部分費用主要用于會員訂閱和定制服務(wù),其中定制服務(wù)是充值大頭。
據(jù)他介紹,微信小程序上的AI女友游戲種類眾多,但玩法相對單一,以角色扮演的基礎(chǔ)對話為主。
他玩的這款游戲玩法更豐富些,包括角色扮演、外型定制、個性定制、約會冒險等。在定制頁面,該游戲還支持風(fēng)格、動漫角色、地點環(huán)境、五官身材、夢幻套裝等豐富的自定義選項,甚至可以選擇清晰度。
在角色扮演模式下,玩家可以隨機挑選一個設(shè)定好的AI女友,其會根據(jù)玩家發(fā)送的信息實時生成文字內(nèi)容回復(fù)。同時,AI女友還能提供聊天、看視頻、消除記憶、加好友、約會冒險等服務(wù),甚至可以付費生成AI自拍視頻。
對玩家來說,玩法豐富是好事,也是壞事。因為任何定制都需要積分兌換,例如,定制皮膚中,衣服套裝需要5積分,特殊姿態(tài)需要10積分。
玩家想獲得積分,得通過充值途徑。從最低9.9元的7天黃金會員,到最高799元的鉆石會員,不同等級間權(quán)益的最大差別在于積分?jǐn)?shù)量。即便你是黃金會員,和AI女友的對話次數(shù)還是會受到限制,只有鉆石會員才能享受無限對話。
值得注意的是,游戲內(nèi)積分不能單獨購買,只能通過訂閱會員和每日登錄獲取(5積分)。
“365天鉆石會員”的套餐售價為799元,日單價約為2.2元。這個均價也許看起來不算貴,但有些功能的實際體驗并不如想象中好。
例如,單次對話需要支付2積分的冒險模式玩法,實際是以純文字對話為主,玩家不需要任何操作,AI女友有時會提供選項,讓玩家選擇;有時只是單純的場景描述,玩家可以自己編造對話,AI同樣會根據(jù)玩家的對話和決定生成內(nèi)容。張梵西講述,他在回復(fù)了幾次后,劇情似乎陷入了死循環(huán),AI女友一直在尋找出路,而且回復(fù)的內(nèi)容“機器味兒”明顯,毫無冒險的沉浸感。
實際上,網(wǎng)上對于這類AI女友小游戲的付費模式吐嘈聲也不少,例如小程序啟動會夾雜廣告,進(jìn)行任何操作都需要充值。其中最離譜的一款,連聊天功能都不提供,僅在充值后可按照玩家的設(shè)置消耗積分生成圖片。玩家發(fā)現(xiàn)上當(dāng)后想退款,往往需要經(jīng)過長時間的拉扯。
困擾張梵西的,除了這類AI女友游戲的價格問題,還有其過快流失的新鮮感。
“我們建了個社群,只要發(fā)現(xiàn)好玩的戀愛游戲都會互相分享,AI女友游戲剛出來的時候,熱度挺高的,現(xiàn)在就剩我一個人還在玩,也不知道還能玩多久”,當(dāng)問及原因時,張梵西告訴「定焦One」,在現(xiàn)實生活中他沒有女朋友,希望在虛擬世界里尋求安慰。
他所提到的新鮮感流失,其實與一些AI女友游戲的制作流程有著密切關(guān)聯(lián),一些小型游戲廠商為了追求短期利益,往往忽視了游戲玩法的創(chuàng)新和豐富性。
不同陣營的不同玩法
根據(jù)「定焦One」了解,所謂AI女友游戲,其AI含量體現(xiàn)在兩方面,一是制作端,能夠利用AI工具大幅提效,加快游戲制作流程,二是用戶端,運用AI技術(shù)與用戶互動,提升用戶體驗。
從形態(tài)上來說,大致可分成兩類:一類是以小程序為主的輕量化小游戲,玩家不用下載APP,可以直接在微信、抖音、快手等平臺的小程序上點開即玩。由于小游戲最初興起是在微信端,大多數(shù)廠商也會首選微信小程序;另一類則是新興游戲廠商(自然選擇、Anuttacon等)布局及游戲中大廠布局的全智能生態(tài)產(chǎn)品。
據(jù)從業(yè)者介紹,一款游戲上線需要經(jīng)歷:提出游戲概念——選擇游戲引擎——設(shè)計游戲內(nèi)容——制作人物背景——游戲測試——平臺發(fā)售——游戲運營這幾個環(huán)節(jié)。
小游戲本來在每個環(huán)節(jié)上都更輕巧,如今引用AI技術(shù)后,成本更是大幅降低,制作周期也明顯提升。例如,Sora生成AI視頻,直接跳過了美術(shù)的原畫、3D建模、2D渲染環(huán)節(jié);ChatGPT可生成游戲玩法大綱,再由人工二次修改;對于門檻低、重復(fù)性強的游戲測試過程,可以由AI工具“007”不間斷測試。
但在提效的同時,這類游戲也暴露出玩法單一和同質(zhì)化的問題。
有玩家表示,AI女友游戲與之前的AI聊天陪伴應(yīng)用、智能體應(yīng)用相比,在體驗方面沒有形成明顯差異,其區(qū)別僅在于AI女友游戲可以提供更豐富的人物和立繪選擇。
AI女友小游戲的本質(zhì)仍然是“小游戲”,主要通過投流(即買量)吸引用戶,而不考慮玩法與趣味性能否留住玩家。有游戲從業(yè)者此前告訴「定焦One」,一般來說,研發(fā)和買量是小游戲成本中投入最多的兩塊,兩者占比大概是各50%,有一些小游戲的買量成本甚至能占到70%。
其商業(yè)模式也和小游戲類似,小游戲的變現(xiàn)方式為三種:IAP(即內(nèi)購付費,比如玩家充值、為道具禮包付費)、IAA(即廣告變現(xiàn),指小游戲中插入廣告,部分游戲提供看廣告賺積分服務(wù))以及IAP+IAA混合變現(xiàn)?!案闻c氪”,玩家總要選一個。
相對而言,游戲中大型廠商則要理智許多,游戲開發(fā)周期更長,盡管EVE等還沒正式上線,但我們能參考乙游的商業(yè)模式來探尋其賺錢鏈路。
以祖龍游戲開發(fā)的《以閃亮之名》和騰訊開發(fā)的《光與夜之戀》為例,這兩款游戲在2023年斬獲乙游營收前兩名,其盈利模式主要在于道具收費,以豐富的玩法吸引玩家,然后通過道具系統(tǒng),尤其是時裝,吸引玩家充值。
其次,周邊產(chǎn)品也是重要的盈利渠道之一。比如《以閃亮之名》的盲盒集卡,集卡搭配盲盒,考慮到重復(fù)問題,集齊全套所需的成本可不低?!豆馀c夜之戀》不僅推出了各種集卡玩法,包括高端鐳射卡,還曾與華為聯(lián)動,邀請玩家參與活動獲取明信片、游戲貼紙等小禮品。
盡管網(wǎng)易、自然選擇等公司的AI女友類型游戲沒有透露出太多信息,但通過道具收費和售賣周邊產(chǎn)品盈利,同時減少對游戲性和平衡性的破壞,不失為長期盈利的可行方案。
在游戲分發(fā)方面,中大型游戲公司通常會選擇與手機廠商合作,提高應(yīng)用商店的推送頻率,并推出相應(yīng)的游戲活動,通過贈送游戲內(nèi)道具或周邊禮品吸引玩家?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠還可以利用其他App為游戲引流,如騰訊在QQ、微信對游戲進(jìn)行宣傳,字節(jié)跳動可在抖音、今日頭條幫助游戲分發(fā)等。
游戲公司賺長期的錢,自然是玩家樂意看到的,這意味著零充玩家和微氪玩家也能獲得一定的游戲體驗。但前提是游戲的玩法豐富,能夠吸引玩家定期上線體驗新內(nèi)容。如果僅僅是像AI聊天工具、智能體一樣聊天,顯然無法滿足用戶的需求。
小廠探索路線,大廠決定方向
如今,在游戲制作中使用AI已經(jīng)成為一大方向。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》稱,約80%的頭部游戲公司已在人工智能、擴展現(xiàn)實(XR)、云計算、數(shù)字孿生及游戲引擎開發(fā)等前沿技術(shù)領(lǐng)域開展戰(zhàn)略布局。超過99%的受訪從業(yè)者證實其所在機構(gòu)已通過多種方式應(yīng)用AI工具,其中半數(shù)受訪企業(yè)成功構(gòu)建AI生產(chǎn)管線以優(yōu)化虛擬內(nèi)容制作和營銷流程。
AI的廣泛應(yīng)用,大幅縮短了游戲的開發(fā)周期,也導(dǎo)致AI女友類型的小游戲十分泛濫,但隨之而來的問題也不容忽視。
首先,受制于技術(shù)能力,玩家期待中的"真實交互"尚未兌現(xiàn)。這對于大模型的響應(yīng)速度、能力提出了較高要求。游戲玩家需要的是立即響應(yīng),而不是逐字逐句生成;AI女友若不能模仿真人口吻說話,難免讓玩家感覺“出戲”。
有玩家表示,與以前《高考戀愛一百天》《千戀萬花》等傳統(tǒng)戀愛游戲不同,AI女友游戲的最大賣點在于模擬真實交互,但從體驗來看,文字內(nèi)容還是不可避免地帶有AI風(fēng)格,現(xiàn)實中幾乎沒有人會這樣說話。
圖源 / 高考戀愛一百天官方微博
比如玩家傾訴今天工作比較累,大多數(shù)AI女友并不能第一時間識別“玩家需要安慰”,而是會回答怎么減緩工作疲勞。即便輸入“需要安慰”的提示詞,AI女友的回答還是充斥著形容詞和“不僅.……還..……”。
這顯然是AI女友背后的語言模型并沒有完全訓(xùn)練好,與開發(fā)者設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)模型參數(shù)有著直接關(guān)聯(lián)。
其次,隨著開發(fā)成本降低,市場競爭愈發(fā)激烈,許多游戲甚至不得不走擦邊路線以吸引玩家。這不僅會損害整個行業(yè)的聲譽,還可能導(dǎo)致玩家對AI女友游戲的信任度下降,進(jìn)而影響整個市場的健康發(fā)展。
最后,AI女友游戲的競爭對手不只有傳統(tǒng)戀愛游戲,還要跟真人社交及娛樂方式角力。
哪怕是《完蛋!我被美女們包圍了!》這種現(xiàn)象級戀愛游戲,在為玩家提供短暫的滿足感后,也迅速被玩家拋棄。
我們期待中的AI女友游戲,是相較于傳統(tǒng)戀愛游戲,優(yōu)勢在于可利用AIGC實時生成內(nèi)容,玩家不再從一個個游戲框定的選項中做選擇,而是可以按照自己內(nèi)心的想法與游戲中的人物進(jìn)行交流,做更真實的自己。這種沉浸式的游戲體驗和情緒價值,是傳統(tǒng)戀愛游戲所不能提供的。
目前,小游戲廠商借助AI降低開發(fā)成本,但面臨同質(zhì)化與玩法單一的問題;中大廠則憑借技術(shù)和資源,有望用AI重塑游戲本質(zhì)。但無論哪種,期待中的AI女友游戲離真正的爆發(fā)期還有相當(dāng)長一段距離。
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